Потрясающе.
Ну действительно.
Мысли и идеи переполняют по полной, а времени все реализовать нет.
Одна из них, освещенная на форуме МРИ - не обязательный рост хитов и дамага в 4ке.
Все до конца идеи я раскрою чуть позже, возможно завтра.
А сейчас в планах:
1) Найти персонал в ресторан, чтобы не работать за него как сегодня. А то гости в шоке - управляющий лично их обслуживает. Казалось бы, с чего так?
2) Наконец найти время залезть в Монстр Билдер и собрать для Гримуара его Агнесс.
3) Донести мысль до Фантомовцев,что их перевод не всегда точен, и это понимаешь только тогда, когда сам непосредственно с ним сталкиваешься.
4) Распечатать сегодня какую-нибудь хрень, тупо из принципа и траты офисного картриджа.
5) Доработать модуль на воскресенье,чтобы поиграть. А то все достало.
пятница, 26 ноября 2010 г.
суббота, 6 ноября 2010 г.
Я как ребенок для своей жены
Мы познакомились на работе. Я - управляющий. Она - бармен. Таким я для нее и кажусь до сих пор. Т.е. я - сУрьезный молодой человек, увлеченный ресторанным бизнесом и бла бла бла. (а женился я буквально месяц назад) О моем увлечении ролевыми играми она знала "постольку-поскольку", т.е слышала, но не знала, что это такое и не придавала этому значение.
А тут вдруг я тащу домой кипу бумаг, да еще и с фентези иллюстрациями. Что? Я на работе в офисе (куда она имеет доступ, тк жена и бла бла бла, даже главбух и гендир смирились) сижу на форумах по РПГТ и тп? Игрушки? (как она это называет). Пипец.
1) Мои попытки рассказать, что это такое - вызывают глухоту и милую улыбку - "мой муж играет в игрушки" - все.
2) Мои попытки пригласить ее на игру - те же улыбки и в приказном порядке - не употребляй алкоголь (от бармена!!!!!!!!!!).
3) В редкие выходные: забираюсь на диван, на столике кофе, пачка распечаток по ДнД, ежедневник и ручка (идеи и тп я записываю). Итог: вместо отдыха получаю кучу дел и приставаний по мельчайшим поводам, вплоть до "твои игрушки никуда не денутся"...
А тут вдруг я тащу домой кипу бумаг, да еще и с фентези иллюстрациями. Что? Я на работе в офисе (куда она имеет доступ, тк жена и бла бла бла, даже главбух и гендир смирились) сижу на форумах по РПГТ и тп? Игрушки? (как она это называет). Пипец.
1) Мои попытки рассказать, что это такое - вызывают глухоту и милую улыбку - "мой муж играет в игрушки" - все.
2) Мои попытки пригласить ее на игру - те же улыбки и в приказном порядке - не употребляй алкоголь (от бармена!!!!!!!!!!).
3) В редкие выходные: забираюсь на диван, на столике кофе, пачка распечаток по ДнД, ежедневник и ручка (идеи и тп я записываю). Итог: вместо отдыха получаю кучу дел и приставаний по мельчайшим поводам, вплоть до "твои игрушки никуда не денутся"...
четверг, 4 ноября 2010 г.
Близится Рождество и Новый Год
В честь чего и задуман небольшой шуточный модуль. Помнится даже Близарды WoW не обошли этот момент, введя наряженные елки, красные санта-клаусовские шапки и тп. Вот только не знаю, в Эберроне есть подобный праздник?
среда, 3 ноября 2010 г.
Новая кампания по Эберрону
Вчера вечером распечатал модуль из трешечного Эберрона - Забытая Кузня, для персов 1 лвл. Пожалуй с него и начну, предварительно сконвертировав тамошних NPC под 4е. Ну а дальше планируется по порядку - Тени Последней Войны. На очереди внимательное изучение Sharn: City of Towers (3e).
Мысли
Проблема персонажей в ДнД, всех редакций - большое количество шмота, из-за которого к определенному моменту они становятся похожи на новогоднюю елку. 4ка пытается решить эту проблему Legendary Boon'ами. Ок. Но есть и другой момент.
Как выглядят магические предметы? Чаще всего - это великолепная работа мастера, плюс украшенная различными плюшками в виде драгоценных камней, металлов, узоров и тп. Этакие "vertu", "tissot", "omega" и тп. Как и в наше время по внешнему виду можно определить с некоторой долей вероятности благосостояние человека, так и в "средние фентезийные века" можно по такому магическому шмоту судить о мощи и власти человека. Такой человек вряд ли затеряется в толпе на рынке. скорее даже наоборот, будет привлекать к себе особо пристальное внимание!Особенно воров. (как в ММОРПГ определить хайлвл перса? по свечению его шмоток, хе хе хе) Как этого избежать? И стоит ли?
Как выглядят магические предметы? Чаще всего - это великолепная работа мастера, плюс украшенная различными плюшками в виде драгоценных камней, металлов, узоров и тп. Этакие "vertu", "tissot", "omega" и тп. Как и в наше время по внешнему виду можно определить с некоторой долей вероятности благосостояние человека, так и в "средние фентезийные века" можно по такому магическому шмоту судить о мощи и власти человека. Такой человек вряд ли затеряется в толпе на рынке. скорее даже наоборот, будет привлекать к себе особо пристальное внимание!Особенно воров. (как в ММОРПГ определить хайлвл перса? по свечению его шмоток, хе хе хе) Как этого избежать? И стоит ли?
вторник, 2 ноября 2010 г.
D&D 4e - Essential - HotFL
На выходных удалось - таки почитать более внимательно HotFL. Первое впечатление при беглом просмотре потвердилось:
1) Для новичков. Да, именно, доступно изложено, особых заморочек нет. Единственное, что очень раздражает - кривость составления некоторых классов, вернее отсылка на страницу n и тп.
2) Всю дорогу преследовало ощущение, что я где-то все это уже видел. Особенно, что касается таких классов, как файтер, рог. Если в 4ке нам предлагается некоторая кастомизация и сбор по кирпичикам персонажа, то тут очень многое "выбрано" за нас: на таком-то уровне получи вот эту плюшку, а на такам - вон ту. Выбор паверов очень ограничен. Привет 3ка и даже 2ка. Играть файтером в 4ке было довольно интересно, тк большое количество паверов, фитов и опций позволяло создать ОЧЕНЬ разных персонажей с различной тактикой ведения боя. Правда была общая функция для всех в одном классе - у файтера - дефендер, у визарда - контроллер. Теперь же файтер поделился на Рыцаря дефендера и Слеера страйкера. Первый представляет собой консервную банку с мечом и щитом, второй - орущий и несущийся на врага берсерк с огромным рубиловом.
3) Маг. Отдельная история. Нам снова дали специалистов. В принципе, судя по паверам. эти самые маги отличаются друг от друга довольно сильно, и тактика у них разная. Меморайз - снова привет старым редакциям. Как хорошо он работает - стоит потестить.
4) Некоторые фиты вызывают недоумение... Многие уже хотят их либо банить, либо банить весь Эссеншл, либо маст хев *))
5) Немного смущает возврат файтера и рога к 3ке - тупо ковырялка базовой атакой, а так приятно было получить в 4ке эти классы, использующие различные приемы.
В итоге, наверное я все-таки прогоню один модуль, используя Эссеншл. Пока по заявкам необходимо составить прегенов для игроков:
* Паладин Человек (4е) - лидер, с уклоном в аптечку, ибо некому
* Рейнджер Эльф (4е) - милишный страйкер
* Ассассин Человек (Essential). - аналогично.
* Файтер Рыцарь (Essential) - дефендер
* Маг Человек (Essential) - контроллер. (думаю, какую школу выбрать...)
Левел пати, думаю, 4-5, наверное.
1) Для новичков. Да, именно, доступно изложено, особых заморочек нет. Единственное, что очень раздражает - кривость составления некоторых классов, вернее отсылка на страницу n и тп.
2) Всю дорогу преследовало ощущение, что я где-то все это уже видел. Особенно, что касается таких классов, как файтер, рог. Если в 4ке нам предлагается некоторая кастомизация и сбор по кирпичикам персонажа, то тут очень многое "выбрано" за нас: на таком-то уровне получи вот эту плюшку, а на такам - вон ту. Выбор паверов очень ограничен. Привет 3ка и даже 2ка. Играть файтером в 4ке было довольно интересно, тк большое количество паверов, фитов и опций позволяло создать ОЧЕНЬ разных персонажей с различной тактикой ведения боя. Правда была общая функция для всех в одном классе - у файтера - дефендер, у визарда - контроллер. Теперь же файтер поделился на Рыцаря дефендера и Слеера страйкера. Первый представляет собой консервную банку с мечом и щитом, второй - орущий и несущийся на врага берсерк с огромным рубиловом.
3) Маг. Отдельная история. Нам снова дали специалистов. В принципе, судя по паверам. эти самые маги отличаются друг от друга довольно сильно, и тактика у них разная. Меморайз - снова привет старым редакциям. Как хорошо он работает - стоит потестить.
4) Некоторые фиты вызывают недоумение... Многие уже хотят их либо банить, либо банить весь Эссеншл, либо маст хев *))
5) Немного смущает возврат файтера и рога к 3ке - тупо ковырялка базовой атакой, а так приятно было получить в 4ке эти классы, использующие различные приемы.
В итоге, наверное я все-таки прогоню один модуль, используя Эссеншл. Пока по заявкам необходимо составить прегенов для игроков:
* Паладин Человек (4е) - лидер, с уклоном в аптечку, ибо некому
* Рейнджер Эльф (4е) - милишный страйкер
* Ассассин Человек (Essential). - аналогично.
* Файтер Рыцарь (Essential) - дефендер
* Маг Человек (Essential) - контроллер. (думаю, какую школу выбрать...)
Левел пати, думаю, 4-5, наверное.
четверг, 28 октября 2010 г.
Ожидания 11-го года.
А в 2011 году визарды порадуют нас довольно интересными книжками:
The Shadowfell: Gloomwrought and Beyond
Ужас и саспенс ждут вас в Шедоуфелле.
Как бы не ворчали поклонники Рейвенлофта, мол, 4ка и Ravenloft - вещи несовместимые, многие умудряются водить по своим конверсиям сеттинга. Точно не известно, будут ли визарды реанимировать РЛ, как было проделано с Дарк Саном, но уже в скором времени у нас будет возможность играть нечто, близкое по духу.
Коробка предназначена исключительно для ДМа. 128-страничная книга включает в себя: полностью детализированный город Глумроут, с готовыми описаниями локаций, картами, квестами, игровыми статистиками монстров и злодеев. В ней также описаны несколько локаций вне темных стен города, куда наиболее вероятно попадут герои. Дополнительно мы получим 32-х страничный буклет с энкаунтерами в Глумроуте, 2 листа с токенами монстров и злодеев, игровое поле (батлмап) и колоду из 30 карт, с помощью которых ДМ сможет добавить саспенс в приключение. Что это за карты и примерная механика их применения пока загадка. Если задумка с картами будет успешной, думаю использовать их и в других приключениях. Будем надеяться.
Объявленная дата выхода - 17 мая. Придется подождать. Но, думаю, оно того стоит!
Следующая книжка с одной стороны напоминает AV и AV2, но думаю будет намного интереснее и полезнее, ибо... Ну обо всем по порядку.
Mordenkainen's Magnificent Emporium
Чем мне не нравились AV и AV2, так это тем, что в них были представлены магические предметы сами по себе. Святой Мститель +5, все, ДМу приходится потеть и придумывать историю меча самостоятельно. А на это не всегда есть время или не хватает фантазии. Тут же нам дают богатый флафф, историю и зацепки к приключениям практически под каждый предмет! Ну разве не великолепно?! :) Даже просто читая эту книгу, я уверен, у многих Мастеров будут мозги кипеть от нахлынувших идей для модулей!
Многих старичков порадуют знакомые имена...Морденкайнен, Тенсер, Отилук! :))
Дата выхода - 19 апреля 2011 года.
The Shadowfell: Gloomwrought and Beyond
Ужас и саспенс ждут вас в Шедоуфелле.
Как бы не ворчали поклонники Рейвенлофта, мол, 4ка и Ravenloft - вещи несовместимые, многие умудряются водить по своим конверсиям сеттинга. Точно не известно, будут ли визарды реанимировать РЛ, как было проделано с Дарк Саном, но уже в скором времени у нас будет возможность играть нечто, близкое по духу.
Коробка предназначена исключительно для ДМа. 128-страничная книга включает в себя: полностью детализированный город Глумроут, с готовыми описаниями локаций, картами, квестами, игровыми статистиками монстров и злодеев. В ней также описаны несколько локаций вне темных стен города, куда наиболее вероятно попадут герои. Дополнительно мы получим 32-х страничный буклет с энкаунтерами в Глумроуте, 2 листа с токенами монстров и злодеев, игровое поле (батлмап) и колоду из 30 карт, с помощью которых ДМ сможет добавить саспенс в приключение. Что это за карты и примерная механика их применения пока загадка. Если задумка с картами будет успешной, думаю использовать их и в других приключениях. Будем надеяться.
Объявленная дата выхода - 17 мая. Придется подождать. Но, думаю, оно того стоит!
Следующая книжка с одной стороны напоминает AV и AV2, но думаю будет намного интереснее и полезнее, ибо... Ну обо всем по порядку.
Mordenkainen's Magnificent Emporium
Чем мне не нравились AV и AV2, так это тем, что в них были представлены магические предметы сами по себе. Святой Мститель +5, все, ДМу приходится потеть и придумывать историю меча самостоятельно. А на это не всегда есть время или не хватает фантазии. Тут же нам дают богатый флафф, историю и зацепки к приключениям практически под каждый предмет! Ну разве не великолепно?! :) Даже просто читая эту книгу, я уверен, у многих Мастеров будут мозги кипеть от нахлынувших идей для модулей!
Многих старичков порадуют знакомые имена...Морденкайнен, Тенсер, Отилук! :))
Дата выхода - 19 апреля 2011 года.
Выбор
Работа практически без выходных достала. Необходимо снять стресс. Так же считают и мои друзья. Пора собраться и поиграть. Место выбрано - в кафе друга, когда он все закроет, т.е ночная сессия. Клево, никто не будет мешать. Осталось всем четко разъяснить - бар не трогать. :) Терпеть не могу алкоголь на играх.
Ребята попросили прегенов, и вот тут я растерялся. 4ка по базе, используя билдер, или Эссеншл? Может все таки потестить новое?
Ну ладно, время еще есть...
Ребята попросили прегенов, и вот тут я растерялся. 4ка по базе, используя билдер, или Эссеншл? Может все таки потестить новое?
Ну ладно, время еще есть...
Подписаться на:
Сообщения (Atom)